Wir sprechen mit Si Begg über Extreme Vocal Environments

Electronic Dance Music DJ, Musiker und Plattenproduzent sind nur einige der Jobtitel von Si Begg, und als wir uns das letzte Mal unterhielten, hatte er gerade produziert Extreme Umgebungen Sie uns an Null-G. Da das vor zwei Jahren war und er gerade ein einzigartiges Vokal-Sound-Design-Tool veröffentlicht hat 'Extreme Vocal Environments '(EVE) Für Zero-G dachten wir, es sei Zeit für eine Aufholjagd.

In diesem Interview gibt Si uns einen Überblick über seine neue Bibliothek und darüber, was er seit unserem letzten Chat vorhat.

Hi Si, danke, dass du heute mit uns gesprochen hast. Das letzte Mal, als wir mit Ihnen gesprochen haben, war 2014, als Sie "Extreme Environments" veröffentlichten. Was haben Sie seitdem gemacht, außer an dieser neuen Bibliothek zu arbeiten?

Meine größten Projekte waren das Vertonen von zwei Spielfilmen, Kicking Off und My Hero (Titel TBC), sowie Sounddesign-Aufgaben bei Rise of the Krays. Kicking Off gewann den besten Auftritt beim Raindance Film Festival und erscheint im April dieses Jahres. Ich habe auch an einigen meiner eigenen Projekte rumgespielt, die hoffentlich dieses Jahr das Licht der Welt erblicken werden ...

Herzlichen Glückwunsch zur Veröffentlichung von Extreme Vocal Environments (EVE). Das Hauptkonzept dieser Bibliothek besteht darin, dass Benutzer dichte und komplexe Klanglandschaften und Umgebungen mit Sprachquellen erstellen können. Woher stammt die Idee dafür?

Mit dem ursprünglichen Instrument von Extreme Environments war es mein persönliches Bedürfnis, etwas, das ich wollte, das es nicht gab, also dachte ich, ich würde es schaffen! Am Ende verbrachte ich viel Zeit damit, Sounds und Samples zu überlagern und dann stark zu bearbeiten, um das zu bekommen, was ich wollte, und es fiel mir auf, dass ein Kontakt-Instrument dies wirklich leicht tun konnte.

Also fing ich an, eine Tonbibliothek aufzubauen, die zusammenarbeiten würde. Das hat gut funktioniert, also wollte ich für dieses Follow-up die Idee untersuchen, die menschliche Stimme als Schallquelle für die ganze Sache zu verwenden. Ich habe Chöre immer geliebt und war daran interessiert, einen frischen, kreativeren Blick darauf zu werfen, wie Sie die menschliche Stimme probieren und verwenden könnten.

Was sind die Vorteile der Verwendung von Gesang als Schallquelle?

Ich habe das Gefühl, dass die menschliche Stimme, auch wenn sie stark bearbeitet ist, eine inhärente „Seele“ hat, die Ihr Gehirn irgendwie auf eine Weise beeinflusst, wie andere Klänge es nicht tun. So können Sie eine Menge Emotionen und Menschlichkeit aus einer einzigen gehaltenen Note ziehen, die Ihnen ein Synthesizer oder ein anderes Instrument nicht gibt. Auch die Details und Unvollkommenheiten in der menschlichen Stimme machen die Dinge augenblicklich klanglich interessant, so dass es ein großartiges Universum an Klängen gibt, mit denen man arbeiten kann.

Wie würden Sie die enthaltenen Stimmquellen beschreiben und woher stammen sie?

Grundsätzlich habe ich versucht, so viele verschiedene menschliche Stimmen wie möglich zu sammeln, einschließlich Aufnahmen von verschiedenen Gesangssessions, Feldaufnahmen, meiner eigenen Stimme und sogar der Stimmen meiner Kinder! Dann habe ich viel bearbeitet, granuliert, gedehnt, gesungen, automatisch abgestimmt, verzerrt usw. usw.

Ich habe versucht, die Stimme so weit wie möglich zu bringen, ohne dabei die Eigenschaften einer menschlichen Stimme zu verlieren. Also, obwohl die Geräusche ziemlich abstrakt sind, ist irgendwo drin der Geist oder das Nachbild eines Menschen.

Das Kontakt-Instrument-Element dieser Bibliothek macht es zu einem nützlichen Sound-Design-Tool zum Erstellen von Betten, Drohnen, Pads und Effekten. Können Sie uns mehr über die Hauptmerkmale davon erzählen?

Ich denke, was es besonders macht, ist die Verwendung sehr kreativer Impulsantworten, die den Faltungshall antreiben. Sie haben also bereits diese interessanten Quell-Samples zum Kombinieren und Herumspielen. Wenn Sie sie dann diesen interessanten Impulsantworten unterziehen, erhalten Sie sofort hochcharakteristische Sounds, die auch in einen riesigen, reichen Stereoraum oder eine riesige Stereoumgebung gebracht werden.

Wenn ein Kunde EVE zum ersten Mal in Kontakt lädt, was würden Sie als Erstes vorschlagen, um wirklich ein Gefühl für das Potenzial des Instruments zu bekommen?

Blättern Sie durch die Presets ... und fangen Sie an zu drehen! Ändern Sie die Impulsantworten, um sofort Spaß zu haben. Probieren Sie verschiedene Proben aus und speichern Sie die gefundenen Informationen. 

Die Bibliothek wurde für die Vollversion von Kontakt entwickelt, enthält jedoch auch Apple Loops und Wav Audio Loops. Ist sie daher für jemanden von Nutzen, der Kontakt nicht besitzt, und wenn ja, wie?

Ich verwende die Apple Loops häufig in Logic, da sie sehr schnell und einfach per Drag & Drop in Ihr Projekt gezogen werden können, um ein schnelles Bett oder eine schnelle Klangkulisse zu erhalten. Die Impulsantworten werden auch in einem separaten Ordner bereitgestellt, damit Sie sie in NI Reflektor, Logic Space Designer oder einen beliebigen Faltungshall laden können. Ich denke, dass die alleine viel Spaß machen und super nützlich sind.

Wie gut arbeitet diese Bibliothek mit Extreme Environments zusammen?

Es folgt denselben Prinzipien, bietet Ihnen jedoch eine völlig neue Palette von Klängen. Es ist also fast so, als würde man Extreme Environments verdoppeln. 

Für wen ist EVE Ihrer Meinung nach am besten geeignet und warum?

Viele Leute! Ich würde sagen, es ist für alle, die sich für eine vertiefte filmische Vertonung nach Reznor / Atticus interessieren. Aber auch für Fans der immersiven Elektronik nach dem Vorbild von Boards of Canada oder der epischen Tiefe von Sigur Ros. Dann wird es auch Sounddesigner für seine großartigen Sounds, Töne und Drohnen ansprechen, die jedem Projekt sofort Reichtum verleihen.

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