Einer der weltweit größten Inhaltsanbieter seit 1990, der sich auf Sample-Bibliotheken, virtuelle Instrumente und Soundeffekte spezialisiert hat

Wir sprechen mit den Leuten hinter Zero-Gs Kontaktinstrument 'Impact Designer'

Produziert von Dan Graham, der auch für Zero-G's verantwortlich war Animato, Spiritoso, Glänzend und über unaufhörlich Sammlungen, die Live-Umgebungsgeräusche, die für diese Sammlung aufgenommen wurden, wurden von dem italienischen Professor für Sounddesign Alessandro Camnasio verarbeitet, dessen Trailer-Credits enthalten sind THOR, Transformers: Age of Extinction und viele mehr.

Wir haben uns mit Dan und Alessandro in Verbindung gesetzt, um mehr zu erfahren…

Hallo Dan, schön, dich mit einer neuen Zero-G-Bibliothek wiederzusehen! Worum geht es hier?

Der Titel sagt eigentlich schon alles, aber es ist ein Werkzeug, mit dem Sie Ihre eigenen Impacts erstellen können, die auch als epische Slams, Hits, Bangs, Booms und Whacks bekannt sind.

Ich bin ein vielbeschäftigter Komponist, der sich hauptsächlich auf Trailer-Musik spezialisiert hat, und obwohl es einige großartige Sample-Bibliotheken gibt, kann man sich schnell fühlen, als hätten Sie die besten Sounds verwendet. Dies löst das Problem, indem es Ihnen die Werkzeuge zur Verfügung stellt, mit denen Sie selbst eine Vielzahl von möglichen Sounds mit viel Kontrolle erstellen können. Genauso gibt es viele Presets, die Sie zum Laufen bringen, sodass Sie keine eigenen Sounds erstellen müssen, wenn Sie die Idee wirklich hassen, Ihre eigenen erstaunlichen, einzigartigen Sounds zu erstellen.

Ich habe versucht, mehrere Dinge gleichzeitig zu erreichen - eine fantastische Auswahl an Raw-Sounds, damit Sie Ihre Zeit nicht mit weniger als Weltklasse-Hits verschwenden. Alles ist extrem einfach zu bedienen und wird mit ein paar Knöpfen und Knöpfen gesteuert. und eine Vielzahl von klanglichen Möglichkeiten.

Ich denke, wir haben hier etwas ganz Besonderes erreicht, irgendwie einzigartig, aber auch sehr einfach und offensichtlich. Die Hauptsache ist, dass fast jedes Geräusch, das man rausholen kann, erstaunlich klingt.

Ihre früheren Bibliotheken waren sehr auf Orchesterinstrumente und FX ausgerichtet. Was hat Sie zu diesem Titel inspiriert?

Da ich mich mit Trailer-Musik beschäftige, bin ich in einer Welt voller Orchesterinstrumente, Sounddesign und Percussion beheimatet. Für mich ist es also alles das Gleiche - Werkzeuge zu kreieren, die ich selbst haben möchte, aber dann den Spaß an allen anderen zu verbreiten, die sie gut gebrauchen können .

Meine Inspiration war nur, dass ich eine krasse Lücke in meinen gigantischen Power Slams hatte und dies ist meine Idee des perfekten quadratischen Stifts in einem quadratischen Loch. Genau das, was ich brauchte - und ich benutze es bereits für alles mit großer Wirkung.

Die Sounds wurden „aus Live-Umweltaufnahmen gebaut“ - können Sie uns mehr über die Quellen dieser erzählen?

Alessandro, der Sounddesigner, sollte Ihnen alles darüber erzählen, obwohl ich mich frage, ob er eine Genehmigung für diese Explosionen brauchte. Wahrscheinlich weniger gesagt, desto besser ... (Ed: siehe Alessandros Interview unten).

Führen Sie uns durch einige der einzigartigsten und nützlichsten Funktionen von Impact Designer.

Jeder Grundsound hat 3 Round Robin und 3 Dynamic Levels, die überblendet sind. Wenn Sie dann eine MIDI-Taste drücken, wird die Überblendung zwischen 3 oder 4 verschiedenen Teilen des Impact-Sounds sehr schnell überblendet - der Attack-Transient, der Körper des Hits und der Decay-Part, alle von verschiedenen Quellensounds. Das gibt Ihnen also bereits eine große Variation in den Klängen.

Dann haben Sie alle diese Steuerelemente - Effekte wie Verzerrung, Komprimierung, Filter, Verzögerung, Hall. Dann Tonhöhenverschiebung und Hüllkurven. All dies kann den Klang massiv variieren.

Zwei völlig einzigartige Funktionen sind die RANDOM-Taste, mit der Sie einen völlig zufälligen Satz von Quellensounds erhalten, und die PRE-HIT-Taste, mit der Sie einen kurzen Rücklauf in den Treffer ausführen können, der wiederum mit der GAP gesteuert werden kann Kontrolle (Kontrolle, wie lange es zwischen Whoosh und Slam dauert).

Und… es hat viele großartige Presets, einschließlich eines Ordners von Matt Bowdler alias 'The Unfinished', einem Weltklasse-Synth-Programmierer. Die Presets decken einen sehr weiten Bereich ab, wurden alle mit der Basis-GUI erstellt und zeigen, wie vielseitig dies ist.

Und dann gibt es die blinkende Lichtshow, die erlebt werden muss. Es macht alles süchtig! Ja wirklich!

Wer würde von dieser Bibliothek profitieren und warum?

Davon würde jeder profitieren, der kraftvolle Slams und perkussive Hits braucht. Das heißt, fast jeder, der moderne Produktion mit epischen Bedürfnissen betreibt. Dazu gehören Trailer-Autoren, Filmkomponisten, aber auch Dance-, Pop-, EDM- und Hip-Hop-Produzenten.

Ich denke, fast jeder, der damit spielt, bekommt eine große Glühbirne über den Kopf und denkt - WOW - stellen Sie sich vor, was ich mit diesem neuen Spielzeug machen kann!

 

In Italien geboren Alessandro Camnasio verarbeitet die Impact Designer Sounds mit seiner eigenen Software, hier erzählt er uns mehr…

Hallo Alessandro, wie bist du zu diesem Projekt gekommen?

Ich habe mit Dan an anderen Projekten gearbeitet, die mit seiner Trailer-Musikbibliothek zu tun haben. Eines Tages bat er mich, die Kernsounds für ein neues Kontakt-Instrument zu erstellen, das sie zu einer Vielzahl neuer zusammenfügen könnte. Angesichts meiner Vorliebe für Klangexperimente war ich sehr aufgeregt über die Idee eines solchen Werkzeugs, und so schloss ich mich dem Projekt an.

Was war Ihr Ansatz - kannten Sie die Sounds, die Sie erstellen wollten, oder war es in erster Linie ein Fall des Experimentierens?

Dan gab mir einen allgemeinen Überblick über die wichtigsten Soundkategorien als Ausgangspunkt für meine Sounddesign-Arbeit. Also kannte ich die Arten von Sounds, die wir für dieses spezielle Projekt brauchten, aber ich hatte auch die Freiheit, mit verschiedenen Ansätzen zu experimentieren, um zu sehen, wie ich jede bestimmte Kategorie am besten füllen konnte.

Dan kannte meine Fähigkeiten und Einstellung bereits aus unserem vorherigen Projekt - dem Advanced Sound Design-Album - für das ich viele interessante Techniken verwendete, die in die Erstellung des Impact Designers einflossen, wie: Super-Hochfrequenz-Aufnahme, hochpräzise Mikrofone, Doppler-Effekte, Akustik Umgebungsmodellierung, Frequenzverzerrung, Skalierung und Verschiebung, Faltung, subharmonische Generatoren, modifizierte Instrumente usw.

Wenn Sie in der Lage sind, in einem solchen Team zu arbeiten, handelt es sich tatsächlich um ein kontinuierliches und fruchtbares Brainstorming. Tatsächlich konnte ich die Entwicklung des Kontakt-Instruments auch nach Abschluss des Sound-Design-Teils genau verfolgen und einige Ideen zu möglichen Verbesserungen und Funktionen geben.

Können Sie uns mehr über die kundenspezifische Software erzählen, mit der Sie die Originalaufnahmen bearbeitet haben?

Nun, mit "maßgeschneiderter Software" meine ich tatsächlich eine Synergie von verschiedenen Dingen und Ansätzen. Während meiner Sounddesign-Erkundungen habe ich manchmal das Glück, auf interessante Ideen für die Verarbeitung der Sounds zu stoßen oder einfach zu erkennen, dass ich für eine bestimmte Aufgabe ein bestimmtes Tool benötige. Dazu müssen Sie eigene kleine Plug-Ins oder eigenständige Tools mit einer visuellen Programmiersprache (z. B. Max / MSP, Kyma X, Synthedit) erstellen, ein vorhandenes Reaktor-Ensemble modifizieren oder einfach komplexe Plug-In-Ketten in meinem bevorzugten Sequenzer zusammenstellen.

Danke Dan und Alessandro!

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