Dark Ambient
Dark Ambient ist die zweite in der Reihe der Soundbibliotheken von Analogue Waveforms von Ian Boddy. Die Fortsetzung von 'Verzerrung & Feedback', es ist beabsichtigt, dass sich jeder Band dieser Reihe auf einen Aspekt des analogen Sounddesigns konzentriert, der bei modularen und Vintage-Synthesizern möglich ist.
Diese Bibliothek enthält 300 Samples (150 Sounds mit längerer Schleife und 150 One-Shots), die sorgfältig programmiert und von analogen modularen und Vintage-Synthesizern aufgenommen wurden.
Wie Sie dem Titel der Bibliothek entnehmen können, befinden sich diese sehr viel in den dunkleren Bereichen von Ambiente und elektronischer Musik.
In Kontakt wurde eine neue benutzerdefinierte grafische Oberfläche erstellt, die noch mehr Variations- und Programmiermöglichkeiten für die Darstellung der Sounds bietet.
Abgerundet wird dies durch eine Reihe von Impulsantworten für den Faltungshall, die direkt von analogen Modulen wie Federhall und Verzögerungen der Bucket-Brigade stammen, um den Gesamtklangcharakter weiter zu verbessern.
Die Sounds und Patches reichen von Unterschalldrohnen über sich entwickelnde Pads und eindringliche Modulationen bis hin zu seltsamen, surrealen Atmosphären. Die One-Shot-Sektion enthält eine Reihe knackiger, tiefer, seltsamer, kurzer perkussiver Sounds und FX, mit denen Sie jedes Schlagzeug aufpeppen oder Schlüsselmomente in Ihren Musikkompositionen hervorheben können.
Weitere Informationen zum Inhalt von Dark Ambient finden Sie unter PDF-Handbuch.
Eine vollständige Auflistung des Inhalts finden Sie in der vollständigen Broschüre im Internet PDF des Inhalts.
Ian Boddy produziert seit 1992 Sample-Bibliotheken. Seine Arbeit für Zero-G umfasst Ambient Volumes 1 & 2, Malice in Wonderland, Morphologie, analoge Sequenzer-Loops und äußere Grenzen. Boddys musikalische Karriere reicht bis ins Jahr 1980 zurück. Er hat eine erfolgreiche musikalische Solokarriere hinter sich, nachdem er über 30 Solo- und Kollaborationsalben veröffentlicht, über 150 Konzerte in Großbritannien, Europa und den USA gegeben und das hoch angesehene Ambient-Musiklabel DiN geleitet hat hat derzeit 45 CDs veröffentlicht. Darüber hinaus komponiert er Bibliotheksmusik für das größte unabhängige Bibliotheksmusikunternehmen Großbritanniens, DeWolfe, das bisher 14 solcher Titel für sie geschrieben hat.
Kontakt 4 Schnittstelle
Die Sounds wurden mithilfe der neuen benutzerdefinierten Benutzeroberfläche auf über 500 Patches im Kontakt 4-Format abgebildet. Sie werden in zwei grundlegende Kategorien eingeteilt - Roh und Behandelt:
Roh
Dies sind die grundlegenden Roh-Audio-Samples (gegebenenfalls geloopt), die mit allen in der GUI deaktivierten FX- und Filter-Abschnitten dargestellt werden. Für zusätzlichen Komfort verfügt jeder Ordner über einen "Alle" -Patch für Auditionszwecke. Somit ist es einfach, jedes der aufgenommenen Samples abzuspielen oder mit der GUI aus einem Standardzustand zum Erstellen eigener Patches zu experimentieren.
Behandelt
Es wird dieselbe Ordnerstruktur wie für die Rohsounds verwendet, aber hier wird die GUI vollständig genutzt, um die Samples weiter zu behandeln und zu verbessern. Darüber hinaus werden nützliche Sammlungen ähnlicher Sounds in verschiedene Multi-Sets oder Velocity-Cross-Fade-Patches gruppiert. Um schnell zu sehen, wie die Samples über die Tastatur zugeordnet wurden, klicken Sie einfach auf das Werkzeugsymbol oben links in der GUI, um den Kontakt-Bearbeitungsmodus zu öffnen. Der Zuordnungseditor sollte standardmäßig geöffnet sein, aber wenn nicht, klicken Sie auf die Schaltfläche.
User Interface:
Die GUI ist in zwei Hälften geteilt. Das am weitesten links stehende enthält die Synth-Shaping-Steuerelemente, während das am weitesten rechts stehende eine Audioeffektkette enthält. Wenn Sie mit der Maus über ein Steuerelement fahren, sollte ganz unten rechts im Kontaktfenster ein Tooltip angezeigt werden. Die verschiedenen Knöpfe sind zur Vereinfachung der Verwendung in den verschiedenen Abschnitten farblich gekennzeichnet. Die Synth-Regler bestehen aus einem Multimode-Filter mit Cutoff- und Resonanz-Reglern. Der Filtertyp-Wahlschalter kann kontinuierlich zwischen allen 3 Filtertypen (Tiefpass / Hochpass & Bandpass) wechseln, und ein einfacher Schalter zur Auswahl von 2- oder 4-poligen Filtersteigungen ist vorgesehen. Der Filter kann von mehreren Quellen moduliert werden. Unmittelbar links befindet sich ein Multi-Waveform-LFO mit Raten- und Mengenreglern. In der Mitte dieses Abschnitts befinden sich die Modulationsbeträge für Hüllkurve 2, Modulationsrad und Key-Track. Beachten Sie, dass für alle diese 4 Modulationsregler sowohl positive als auch negative Beträge eingestellt werden können, wobei die Nullmodulation auf 12 Uhr eingestellt ist. Der Umschlag am unteren Rand dieses Abschnitts ist vom Typ ADSR. Hüllkurve 1 steuert die Amplitude des gesamten Patches und Hüllkurve 2 wird zur Filtermodulation geleitet.
Obwohl auf der GUI nicht angezeigt, gibt es einen zusätzlichen LFO-Satz, der Vibrato erzeugt, wenn das Modulationsrad auf einigen Patches wie z. B. Melodic Pads angehoben wird. Dies fügt eine zusätzliche Ebene des Spielausdrucks hinzu, aber es wurde angenommen, dass dies die GUI überladen würde, da sie nur für einen relativ kleinen Teil der gesamten Patches verwendet wird. Wenn Sie dies bearbeiten möchten und die Vollversion von Kontakt haben möchten, klicken Sie einfach auf das Werkzeugsymbol, um die vollständige Kontakt-Oberfläche zu öffnen und nach unten zu scrollen. Wenn Sie das Modulationsfenster öffnen, wird ganz unten der LFO angezeigt, in dem Sie Parameter wie Rate & Fade-In-Time bearbeiten können.
Der Effektbereich der GUI besteht aus einer Reihe von Effekten, die in Reihe angeordnet sind. Als erstes haben wir eine Verzerrung, die auch ein Dropdown-Menü für die Schrankauswahl enthält. Darauf folgen Phaser, Flanger & Delay Line. Schließlich gibt es noch den Faltungshall, der, wie bereits erwähnt, eine Reihe von benutzerdefinierten aufgezeichneten Impulsantworten enthält, die von analogen Modulen wie Federhall und Verzögerungen der Schaufelbrigade stammen. Jeder Effekt verfügt über die relevantesten Steuerelemente, auf die direkt über die GUI zugegriffen werden kann. Durch Aufrufen des Bearbeitungsmodus können jedoch weitere Änderungen an diesen und allen GUI-Steuerelementen vorgenommen werden.
Technische Details:
- 300 Samples bei 44.1 kHz, 24 Bit im WAV-Format
- Mischung aus Stereo & Mono Samples
- Rohton von folgenden analogen Synthesizern aufgenommen:
- Roland-System 100-M
- Serge Animal, Audiointerface, Doppeloszillator, Klangzeit, CV Matrix Mixer,
- Dual ADSR, Stereo Mixer und benutzerdefinierte Panels
- Analoge Systeme
- Analoge Lösungen
- Döpfer A-100
- Cwejman SPH2, FSH1 & MX-4S
- Machen Sie Noise DPO, Wogglebug, René, Maths & QMMG
- Module für Livewire-, Metasonix-, Harvestman- und Synthesetechnologie
- VCS3
- Minimoog & Moog Voyager
- Metasonix TM-2 Röhren-BP-Filter
- TLA Ebony A2Stereo Prozessor
- Mit dem UAD Apollo-Audio-Interface direkt in Apple Mac Pro aufgenommen
- In Bias Peak Pro 5 und Redmatica KeymapPro bearbeitete Beispiele.
Download-Größe (RAR-Datei):
- 527 MB
Kundenbewertungen
Info & Zitate
"Was wir durch das Spielen dieser Patches bekommen haben, war ein überwältigendes Gefühl dafür, wie gut sie für die Art von nervösen, minimalistischen TV- und Film-Soundtracks sind, die heutzutage so beliebt sind." - Music Tech Magazine, UK (Bewertung: 9/10 und mit dem Music Tech Choice Award ausgezeichnet).
"Dark Ambient ist sicherlich keine modern klingende Samplesammlung, aber das ist ihre Stärke. Wenn Sie die digitalen Synth-Sounds ein wenig satt haben und etwas Rohes, Retro und Dunkles wollen, dann ist es hier" - Sound On Sound Magazine, UK
"Das einfache, aber effektive Kontakt-Skript ist der perfekte Host, und wir würden dies als Schnäppchen bezeichnen." - Computer Music Magazine, Großbritannien (Bewertung: 9/10).