Zero-G-MOBEUS

Generator für rhythmische filmische Klanglandschaften

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2 WOCHEN SONDERINTROPREIS 20% RABATT - NORMAL 24.95 USD

Die Mehrwertsteuer wird an der Kasse berechnet.
WICHTIG: Für dieses Produkt ist die Vollversion von Kontakt 6.5 erforderlich. Es funktioniert im KOSTENLOSEN Kontakt Player nur im Demo-Modus.

KONTAKT & WAV-DATEIEN

GESAMTGRÖSSE: ÜBER 2.7 GB

Alle enthaltenen Samples sind 100% original und lizenzfrei für Ihren musikalischen Gebrauch ohne zusätzliche Lizenzgebühren

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+ 3 unabhängige Looping-Engines
+ Über 100 Schnappschüsse machen den Einstieg schnell quick
+ Pitch-Freeze-Funktion
+ Randomizer-Tasten machen das Experimentieren mit Sound schnell und einfach
+ Samples funktionieren außerhalb der Mobeus-Engine

– Eingeschränkte Kontrolle über Proben

Wenn Sie dunkle, treibende oder dröhnende Soundtracks für Spiele und Bilder benötigen, hat Mobeus es in Hülle und Fülle und es kann fast sofort liefern.

MusicTech - Bewertet: FANTASTISCH
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Mobeus ist eine brandneue, erstaunliche Loop-basierte Sample-Bibliothek und ein Kontakt-Instrument, mit dem rhythmische Muster, Impulse, Grooves und Texturen erzeugt werden können. Die verwendeten Sounds sind für eine Vielzahl von Projekten und Musikstilen gedacht, eignen sich jedoch besonders für filmische oder experimentelle Musik, bei der Sie etwas Einzigartiges, Atmosphärisches, Reiches und Zeitgemäßes benötigen.

Über 600 Sounds wurden aus einer Kombination von Live-Aufnahmen, analoger Hardware und digitaler Verarbeitung erstellt. Viele der Teile stammen aus der persönlichen Klangbibliothek des Schöpfers Si Begg und wurden in Trailern, Partituren und anderen Kompositionen getestet.

Im Kern ist Mobeus ein 3-Kanal-Sample-Player, bei dem jeder Kanal einen Loop spielt und Envelope über eigene Effekte verfügt. Pan-, Pitch- und Speed-Regler, LFOs und Filter.

Zu den Instrumentenkategorien gehören: Abstract, Darkside, Metal & Wood, Organic, Positive, Electronic Melodic, Electronic Percussion, Synths und Pulses. Die Bibliothek enthält außerdem über 450 einzelne Schnappschüsse, die von Si Begg nach Maß angefertigt wurden, um direkt aus der Tasche heraus erstaunlich zu klingen.

Mit drei verschiedenen Kanälen, einer Vielzahl von Manipulationsmethoden und einem unglaublichen Fundament an Samples sind Ihre Möglichkeiten zur Klangerzeugung buchstäblich endlos!

Da alle Beispiele in einem unkomprimierten WAV-Format vorliegen, können Sie diese Rohschleifen nach Bedarf in Ihren Projekten verwenden. Um Mobeus optimal nutzen zu können, müssen Sie das Kontakt-Instrument verwenden. Wir empfehlen Ihnen außerdem dringend, die Snapshots zu installieren, da Sie auf diese Weise Hunderte von Schnellladevoreinstellungen zum Spielen und Anpassen erhalten.

Kontakt Instrumente und Schnappschüsse

Im Mobeus-Ordner finden Sie drei Ordner:

Proben: Diese enthält alle WAV-Beispiele, die in Ordner jeder Kategorie unterteilt sind. Diese können in einer DAW Ihrer Wahl verwendet werden. Lassen Sie sie jedoch dort, wo sie sich befinden, damit Kontakt sie finden kann.

Instrumente: Da es mehr als 600 Samples gibt, habe ich Instrumente erstellt, die jeweils eine kuratierte Auswahl verwenden. Zum Beispiel hat Mobeus All Synths komischerweise alle synthbasierten Sounds. Während Mobeus Abstract eine Auswahl der seltsameren und esoterischeren Klänge bietet.

Schnappschüsse: Hier finden Sie Hunderte von Schnappschüssen, die ich als Ausgangspunkt für jedes Instrument erstellt habe. Informationen zur korrekten Installation finden Sie unter "So installieren Sie die Snapshots.pdf". Der Vorteil der Verwendung von Snapshots anstelle mehrerer Kontakt-Instrumente besteht darin, dass sie fast sofort geladen werden, ohne dass jedes Mal das gesamte Instrument und der Sample-Pool neu geladen werden müssen.

Schauen Sie sich das exemplarische Video unten an.

Der Sample Selector

Für jeden Kanal gibt es ein Popup-Menü, in dem Sie Ihre Loops auswählen können. Links befindet sich eine Schaltfläche zum Ein- und Ausschalten des Kanals und rechts eine Zufallsoption, mit der nur für diesen Kanal eine Zufallsstichprobe ausgewählt wird. Sie finden dies besonders nützlich und eine großartige Möglichkeit, schnell neue Ideen zu entwickeln.

ADSR und Pan

Dies ist eine Standardhüllkurve plus eine Pan-Steuerung, wiederum für jeden Kanal.

Geschwindigkeit, Tonhöhe und Lautstärke

Von links beginnend haben wir einen Standard-Lautstärkeregler, dann kommen wir zu den interessanteren Geschwindigkeits- und Tonhöhenreglern.

Für die Tonhöhe gibt es einen Ein- und Ausschalter und ein Tonhöhenregler. In der Ein-Position entspricht die Tonhöhe den Noten auf der Tastatur wie bei einem Standardinstrument. In der Aus-Position ist die Tonhöhe unabhängig von der Taste, die Sie drücken, festgelegt. Dies kann beispielsweise nützlich sein, wenn ein Kanal einen Bassimpuls und ein anderer eine Schlagschleife enthält. Durch Sperren der Tonhöhe des Percussive-Loops können Sie die Note des Bass-Parts so ändern, dass sie einer Komposition folgt, während der Percussive-Sound auf einer Tonhöhe intakt bleibt.

Das Pitch-Rad ändert die Tonhöhe der Samples. Wenn Sie die Alt / Wahltaste gedrückt halten, können Sie sich in quantisierten Schritten von einem Halbton bewegen.

Die Geschwindigkeitsregelung ändert die Geschwindigkeit des Samples relativ zum Tempo Ihrer DAW. Um am effektivsten zu sein, sollten Sie die Alt / Wahltaste gedrückt halten, um die Position auf 25% / 50% / 100% / 200% / 400% zu bringen. Auf diese Weise bleibt der Loop mit dem Tempo der DAW synchron.

Natürlich können die Sounds durch große Änderungen von Geschwindigkeit und Tonhöhe ziemlich verstümmelt werden, aber wir wollten diese Optionen für eine vollständige kreative Kontrolle geben und einige der seltsamen Artefakte nutzen, die Kontakts Time-Stretch-Engine erzeugen kann.

Drive und Reverb Send

Die Drive-Steuerung verzerrt das Signal. Der Reverb-Regler sendet das Signal an einen Faltungshall, der eine der im Popup-Menü ausgewählten Impulsantworten verwendet, die sich unten links auf der Benutzeroberfläche befinden. Dies sind eher kreative Reverbs als einfache Räume / Hallen und können verwendet werden, um den Klängen interessanten Raum und Textur zu verleihen. Das Signal wird unabhängig von der Lautstärkeregelung an den Hall gesendet, sodass Sie auf Wunsch nur das reine Wet-Reverb-Signal erhalten.

Filter

Es gibt zwei parallele Filter pro Kanal, einen Tiefpass und einen Hochpass.

LP-Filter
Steuert die Abschaltung des Tiefpassfilters.

LP-Auflösung
Steuert die Resonanz des Tiefpassfilters.

HP-Filter
Steuert die Abschaltung des Hochpassfilters.

HP-Auflösung
Steuert die Resonanz des Hochpassfilters.

LFO-Steuerelemente

In diesem Abschnitt können Sie auf jedem Kanal einen LFO platzieren. Mit dem ersten Zifferblatt können Sie aus 5 verschiedenen Wellenformen auswählen: Sinus, Säge, Quadrat, Rampe und Zufall. Es gibt auch Steuerelemente für die LFO-Rate und die Modulationstiefe. Mit der Endsteuerung können Sie den LFO entweder Pitch, Drive, LP Resonance, HP Resonance, Volume oder Pan zuweisen

LP-LFO
Legt fest, wie viel LFO an das Tiefpassfilter gesendet wird (dies kann positiv oder negativ sein).

HP-LFO
Legt fest, wie viel LFO an das Tiefpassfilter gesendet wird (dies kann positiv oder negativ sein).

Hauptsteuerungen

Impulsantwort auswählen
Hier sehen Sie den Namen der aktuellen Impulsantwort, die für den Faltungshall verwendet wird. Klicken Sie einfach auf den Namen, um ein Popup-Menü aufzurufen, in dem Sie eine neue Impulsantwort auswählen können.

Hallgröße
Dies verlängert die Stromimpulsantwort, um die Länge des Nachhalls zu verlängern oder zu verringern.

Vorverzögerung
Dies fügt eine kleine Verzögerung zwischen dem direkten Signal und dem Ausgang hinzu und ermöglicht die Simulation der Verzögerung, die zwischen dem Hören eines direkten Tons und den ersten Reflexionen einer entfernten Wand usw. auftritt.

Dämpfung
Simuliert die Textur reflektierender Oberflächen und ermöglicht es Ihnen, die Umgebung zu "mildern", wodurch ein stumpferer oder weicherer Hall entsteht.

Master-Limiter
Ein Begrenzer zur Steuerung der kombinierten endgültigen Klangmischung. Auf diese Weise können Sie verlorene Sounds verstärken und zu lauten Sounds eine Grenze setzen.

Master-LP-Filter
Ein endgültiger Master-Tiefpassfilter.

Master-HP-Filter
Ein endgültiger Master-Hochpassfilter.

Sound Bytes Magazin
Ich habe aufgehört zu zählen, wie viele Bibliotheken ich zuvor von Si Begg rezensiert habe, aber eines ist beständig – seine Packs sind kreativ und mit einem bestimmten Zweck entworfen. Dies ist einer von ihnen. Mobeus ist eine Loop-basierte Library, die die rhythmische Seite der Electronica übernimmt. Es ist großartig, wenn Ihr Musikstil von Pulsen, Grooves und rhythmischen Mustern abhängt. Es gibt auch viele Textursounds, falls Sie diese für Sounddesign- und Filmprojekte benötigen. Es wiegt 1.4 GB (Downloadgröße) mit mehr als 600 WAV-Samples von Tonquellen wie analoger Hardware und Live-Aufnahmen.

Sie finden auch Ordner mit Instrumenten und Snapshots für Kontakt. Mit Kontakt besteht das Ziel von Mobeus darin, drei verschiedene Klangquellen zu überlagern, die Sie mischen können – jeder Kanal spielt einen Loop und verfügt über einen eigenen Satz von dedizierten Effekten, Hüllkurven-, Panorama-, Tonhöhen- und Geschwindigkeitsreglern, LFOs und Filtern. Mit diesen Kombinationen von Parametern eröffnet es eine Welt voller Sound-Design-Möglichkeiten. Die rohen WAV-Dateien sind ein Kinderspiel. Sie können nach Belieben in jeden Sample-Player geladen werden. Ich finde Mobeus interessant und kreativ. Es ist die perfekte rhythmische Begleitung für Tanzmusik.

So installieren Sie die Snapshots:

Sie müssen keine Ordner umbenennen oder erstellen. Kopieren Sie einfach den Inhalt des Snapshots-Ordners aus dem Bibliotheksordner in den Systemordner "Native Instrument User Content".

Das Stammverzeichnis auf einem Mac lautet: Macintosh HD / Benutzer / 'Benutzername' / Dokumente / Native Instruments / Benutzerinhalt / Kontakt

Unter Windows ist dies: C: / Benutzer / 'Benutzername' / Dokumente / Native Instruments / Benutzerinhalt / Kontakt

Wenn die Ordner Benutzerinhalt / Kontakt nicht vorhanden sind, können Sie diese Ordner wie folgt erstellen:

MAC: Macintosh HD / Benutzer / 'Benutzername' / Dokumente / Native Instruments / Benutzerinhalt / Kontakt

FENSTER: C: / Benutzer / 'Benutzername' / Dokumente / Native Instruments / Benutzerinhalt / Kontakt

Für weitere Snapshot-Informationen empfehlen wir das Kontakt-Handbuch.

Nach Abschluss Ihrer Bestellung erhalten Sie eine E-Mail mit Anweisungen zum Herunterladen Ihres Produkts über das Bibliotheksmanager durchführen. Wenn Sie die E-Mail nicht sehen, überprüfen Sie bitte alle Spam-, Junk-, anderen und Werbeordner.

Klicken Sie hier, um Anweisungen zur Verwendung des Conduct Library Managers zu erhalten

Wenn Sie die direkten manuellen Download-Links benötigen, senden Sie bitte eine Nachricht an support@zerog-shop.reamaze.com und wir senden Ihnen eine E-Mail mit den Links.

Wenn Sie die manuellen Links angefordert haben, klicken Sie hier, um Anweisungen zum Erweitern der RAR-Dateien zu erhalten.

Mobeus ist eine brandneue, erstaunliche Loop-basierte Sample-Bibliothek und ein Kontakt-Instrument, mit dem rhythmische Muster, Impulse, Grooves und Texturen erzeugt werden können. Die verwendeten Sounds sind für eine Vielzahl von Projekten und Musikstilen gedacht, eignen sich jedoch besonders für filmische oder experimentelle Musik, bei der Sie etwas Einzigartiges, Atmosphärisches, Reiches und Zeitgemäßes benötigen.

Über 600 Sounds wurden aus einer Kombination von Live-Aufnahmen, analoger Hardware und digitaler Verarbeitung erstellt. Viele der Teile stammen aus der persönlichen Klangbibliothek des Schöpfers Si Begg und wurden in Trailern, Partituren und anderen Kompositionen getestet.

Im Kern ist Mobeus ein 3-Kanal-Sample-Player, bei dem jeder Kanal einen Loop spielt und Envelope über eigene Effekte verfügt. Pan-, Pitch- und Speed-Regler, LFOs und Filter.

Zu den Instrumentenkategorien gehören: Abstract, Darkside, Metal & Wood, Organic, Positive, Electronic Melodic, Electronic Percussion, Synths und Pulses

Die Bibliothek enthält außerdem über 450 einzelne Schnappschüsse, die von Si Begg nach Maß angefertigt wurden, um direkt aus der Tasche heraus erstaunlich zu klingen.

Mit drei verschiedenen Kanälen, einer Vielzahl von Manipulationsmethoden und einem unglaublichen Fundament an Samples sind Ihre Möglichkeiten zur Klangerzeugung buchstäblich endlos!

Alle enthaltenen Samples sind 100% original und lizenzfrei für Ihren musikalischen Gebrauch ohne zusätzliche Lizenzgebühren

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Kontakt Instrumente und Schnappschüsse

Im Mobeus-Ordner finden Sie drei Ordner:

Proben: Diese enthält alle WAV-Beispiele, die in Ordner jeder Kategorie unterteilt sind. Diese können in einer DAW Ihrer Wahl verwendet werden. Lassen Sie sie jedoch dort, wo sie sich befinden, damit Kontakt sie finden kann.

Instrumente: Da es mehr als 600 Samples gibt, habe ich Instrumente erstellt, die jeweils eine kuratierte Auswahl verwenden. Zum Beispiel hat Mobeus All Synths komischerweise alle synthbasierten Sounds. Während Mobeus Abstract eine Auswahl der seltsameren und esoterischeren Klänge bietet.

Schnappschüsse: Hier finden Sie Hunderte von Schnappschüssen, die ich als Ausgangspunkt für jedes Instrument erstellt habe. Informationen zur korrekten Installation finden Sie unter "So installieren Sie die Snapshots.pdf". Der Vorteil der Verwendung von Snapshots anstelle mehrerer Kontakt-Instrumente besteht darin, dass sie fast sofort geladen werden, ohne dass jedes Mal das gesamte Instrument und der Sample-Pool neu geladen werden müssen.

Der Sample Selector

Für jeden Kanal gibt es ein Popup-Menü, in dem Sie Ihre Loops auswählen können. Links befindet sich eine Schaltfläche zum Ein- und Ausschalten des Kanals und rechts eine Zufallsoption, mit der nur für diesen Kanal eine Zufallsstichprobe ausgewählt wird. Sie finden dies besonders nützlich und eine großartige Möglichkeit, schnell neue Ideen zu entwickeln.

ADSR und Pan

Dies ist eine Standardhüllkurve plus eine Pan-Steuerung, wiederum für jeden Kanal.

Geschwindigkeit, Tonhöhe und Lautstärke

Von links beginnend haben wir einen Standard-Lautstärkeregler, dann kommen wir zu den interessanteren Geschwindigkeits- und Tonhöhenreglern.

Für die Tonhöhe gibt es einen Ein- und Ausschalter und ein Tonhöhenregler. In der Ein-Position entspricht die Tonhöhe den Noten auf der Tastatur wie bei einem Standardinstrument. In der Aus-Position ist die Tonhöhe unabhängig von der Taste, die Sie drücken, festgelegt. Dies kann beispielsweise nützlich sein, wenn ein Kanal einen Bassimpuls und ein anderer eine Schlagschleife enthält. Durch Sperren der Tonhöhe des Percussive-Loops können Sie die Note des Bass-Parts so ändern, dass sie einer Komposition folgt, während der Percussive-Sound auf einer Tonhöhe intakt bleibt.

Das Pitch-Rad ändert die Tonhöhe der Samples. Wenn Sie die Alt / Wahltaste gedrückt halten, können Sie sich in quantisierten Schritten von einem Halbton bewegen.

Die Geschwindigkeitsregelung ändert die Geschwindigkeit des Samples relativ zum Tempo Ihrer DAW. Um am effektivsten zu sein, sollten Sie die Alt / Wahltaste gedrückt halten, um die Position auf 25% / 50% / 100% / 200% / 400% zu bringen. Auf diese Weise bleibt der Loop mit dem Tempo der DAW synchron.

Natürlich können die Sounds durch große Änderungen von Geschwindigkeit und Tonhöhe ziemlich verstümmelt werden, aber wir wollten diese Optionen für eine vollständige kreative Kontrolle geben und einige der seltsamen Artefakte nutzen, die Kontakts Time-Stretch-Engine erzeugen kann.

Drive und Reverb Send

Die Drive-Steuerung verzerrt das Signal. Der Reverb-Regler sendet das Signal an einen Faltungshall, der eine der im Popup-Menü ausgewählten Impulsantworten verwendet, die sich unten links auf der Benutzeroberfläche befinden. Dies sind eher kreative Reverbs als einfache Räume / Hallen und können verwendet werden, um den Klängen interessanten Raum und Textur zu verleihen. Das Signal wird unabhängig von der Lautstärkeregelung an den Hall gesendet, sodass Sie auf Wunsch nur das reine Wet-Reverb-Signal erhalten.

Filter

Es gibt zwei parallele Filter pro Kanal, einen Tiefpass und einen Hochpass.

LP-Filter
Steuert die Abschaltung des Tiefpassfilters.

LP-Auflösung
Steuert die Resonanz des Tiefpassfilters.

HP-Filter
Steuert die Abschaltung des Hochpassfilters.

HP-Auflösung
Steuert die Resonanz des Hochpassfilters.

LFO-Steuerelemente

In diesem Abschnitt können Sie auf jedem Kanal einen LFO platzieren. Mit dem ersten Zifferblatt können Sie aus 5 verschiedenen Wellenformen auswählen: Sinus, Säge, Quadrat, Rampe und Zufall. Es gibt auch Steuerelemente für die LFO-Rate und die Modulationstiefe. Mit der Endsteuerung können Sie den LFO entweder Pitch, Drive, LP Resonance, HP Resonance, Volume oder Pan zuweisen

LP-LFO
Legt fest, wie viel LFO an das Tiefpassfilter gesendet wird (dies kann positiv oder negativ sein).

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Legt fest, wie viel LFO an das Tiefpassfilter gesendet wird (dies kann positiv oder negativ sein).

Hauptsteuerungen

Impulsantwort auswählen
Hier sehen Sie den Namen der aktuellen Impulsantwort, die für den Faltungshall verwendet wird. Klicken Sie einfach auf den Namen, um ein Popup-Menü aufzurufen, in dem Sie eine neue Impulsantwort auswählen können.

Hallgröße
Dies verlängert die Stromimpulsantwort, um die Länge des Nachhalls zu verlängern oder zu verringern.

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Dies fügt eine kleine Verzögerung zwischen dem direkten Signal und dem Ausgang hinzu und ermöglicht die Simulation der Verzögerung, die zwischen dem Hören eines direkten Tons und den ersten Reflexionen einer entfernten Wand usw. auftritt.

Dämpfung
Simuliert die Textur reflektierender Oberflächen und ermöglicht es Ihnen, die Umgebung zu "mildern", wodurch ein stumpferer oder weicherer Hall entsteht.

Master-Limiter
Ein Begrenzer zur Steuerung der kombinierten endgültigen Klangmischung. Auf diese Weise können Sie verlorene Sounds verstärken und zu lauten Sounds eine Grenze setzen.

Master-LP-Filter
Ein endgültiger Master-Tiefpassfilter.

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Ein endgültiger Master-Hochpassfilter.

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