Stille und andere Geräusche – Maleventum Pompeji

Hörner und Percussions aus dem antiken Rom

START FREITAG, 1. OKTOBER

2 WOCHEN SONDERINTROPREIS 20% RABATT - NORMAL 24.95 USD

Die Mehrwertsteuer wird an der Kasse berechnet.
WICHTIG: Maleventum Pompeii erfordert die VOLLSTÄNDIGE Version von Kontakt 6.6.1 oder höher – es funktioniert nicht mit dem KOSTENLOSEN Kontakt Player. Der Sample-Ordner ist jedoch zugänglich, sodass Sie die Audio-Samples (.WAV 48 kHz) in jeder Audio- oder Videosoftware verwenden können.

KONTAKT & WAV-DATEIEN

15 KONTAKT-INSTRUMENTE

Alle enthaltenen Samples sind 100% original und lizenzfrei für Ihren musikalischen Gebrauch ohne zusätzliche Lizenzgebühren

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Maleventum Pompeii ist eine Kontakt-Bibliothek, die auf Hörnern und Percussions aus dem antiken Rom basiert. S+OS hat mit dem Produzenten und Experten für antike Instrumente Francesco Landucci zusammengearbeitet, um eine große Auswahl an Hörnern und Trommeln in einer originalen römischen Wassertankumgebung in der archäologischen Stätte von Cecina, Italien, aufzunehmen.

Die meisten Instrumente wurden sowohl mit Nah- als auch mit Raummikrofonen aufgenommen, um die Flexibilität zu bieten, von einem intimeren, hauchenden Klang zu einem eindrucksvolleren zu wechseln.

Maleventum Pompeii verfügt über die folgenden Originalinstrumente:

- Horns : Römische Cornu, Lituus, Römische Tuba, Aulos, Ziegentierhörner in verschiedenen Größen und Typologien.

- Flöten, Pfeifen und Panflöten (Syrinx)

- Schlagzeug & Percussion: Pauke, Tintinnabula, Crotala, Sistrum

- Waffen: Schwerter, Speere, Metalle, Helme

  • Mit den 15 sorgfältig gefertigten Kontakt-Instrumenten bietet Maleventum Pompeii eine breite Palette an Kompositionsmöglichkeiten, von spielbaren Solo-Hörnern bis hin zu stimmungsvollen Hörner-Layern, von Kriegshörnern-Sounddesign-Instrumenten bis hin zu Phrasen, Percussion-Loops und One-Shots. In Anlehnung an das Konzept und die Tradition der gefeierten Maleventum 1 und Maleventum 2 erinnern die Instrumente im Maleventum Pompeii sofort an Szenen antiker Schlachtfelder und feierlicher heidnischer Rituale, mit einer Klangpalette, die von den gelben Farben des Nordens bis zu den warmen Ländern des Mittelmeers reicht. Maleventum Pompeii richtet sich an Fernseh-, Film-, Spielekomponisten und Sounddesigner, die ein einzigartiges Instrument suchen, das auf seltenen und sorgfältig aufgenommenen Hörnern und Trommeln basiert, um sofort eine „dunkle“ und „antike“ Stimmung zu erzeugen. Es passt besonders gut zum epischen Genre, insbesondere im Hinblick auf Fantasy- und Dark-Age-Filme, aber seine Vielseitigkeit macht es auch für Post-Horror-, Thriller-, elektronische und Ambient-Musik nützlich.

Hornschichten (MPE-kompatibel)

Horns Layers ist ein spielbares, MPE-kompatibles Instrument, das 4 verschiedene Hörner, Flöten und gestaltete Layer aus insgesamt 79 verfügbaren Stimmen kombiniert. Jede Ebene kann unabhängig über die intuitive Benutzeroberfläche bearbeitet werden (Lautstärke, Pan, Lautstärkehüllkurve, Filter und LFO). Durch die Verwendung des intuitiven Map-Panels ist es möglich, die Steuerparameter schnell jedem MIDI-Kanal zuzuweisen und das Instrument sogar für MPE zu konfigurieren. Vocal Layers verfügen über einen Convolution Reverb-Bereich, der auf 24 IRs basiert, darunter Acoustic Reverbs, Digital Reverbs und Experimental Reverbs

Kriegshornbauer

Die 2 Kriegshornbauer in Maleventum Pompeii sind Sounddesign-Instrumente, mit denen Sie Ihre eigenen spielbaren Kriegshornklänge erzeugen können. Es basiert auf einem Stapel von 3 Hornschichten (2 organische + 1 Design), die Sie unabhängig voneinander kombinieren und manipulieren können.

Durch die Einstellung der Nah-/Raummikrofonbalance und der Ausklingzeit können die War Horn Builders eine praktisch endlose Kombination von Klängen erzeugen.

Soloinstrumente

Maleventum Pompeii verfügt über 4 Soloinstrumente: Aulos (Drone Layers & Solo, verschiedene Modelle), Lituus Ritual Solo und Roman Tuba.

Entwickelte SFX-Hörner und organische Quellen

Sowohl die SFX-Hörner als auch die Phrasen-Instrumente basieren auf einem One-Shot-Sample-Player und reichen von brutalen, leisen Kriegsrufen bis hin zu satten und komplizierten Phrasen. Zu den Phraseninstrumenten gehören: Roman Cornu, Aulos, Flöten, Pfeifen, Panflöte (Syrinx).

Alle diese Instrumente verfügen über eine Sample-Steuerung für jeden Parameter (Lautstärke, Tonhöhe, Tiefpassfilter, Hochpassfilter, LFO und Lautstärkehüllkurve, direkte/umgekehrte Wiedergabe) sowie die Möglichkeit, jeden Parameter global zu steuern, indem Sie die Funktion „Global einstellen“ verwenden Fenster „Steuerelemente“. Mit dem praktischen Schieberegler „Global Tuning“ können Sie alle Samples gleichzeitig auf denselben Grundton stimmen, jedes Sample auf die Tastatur erweitern und chromatisch spielen oder alle Samples gleichzeitig umkehren.

Percussion-Loops und One Shots

Die Percussion-Loops-Instrumente sind in große Trommel-Loops (Timpana), kleine Percussion- und Shaker-ähnliche Loops (Crotala, Tintinnabula, Sistrum) und Waffen-Loops (Speere, Schwerter, Schilde, Ketten usw.) unterteilt. Die drei perkussiven Schichten lassen sich vielfältig kombinieren, um interessante rhythmische Kombinationen zu schaffen und sofort den Klang antiker Kriegstrommeln hervorzurufen.

Das Percussion One Shots-Instrument basiert auf einer ähnlichen Struktur (große Trommeln, kleine Trommeln und Waffen). Die großen Trommeln sind Multisamples (Velocity), während die anderen einfache One-Shots sind.

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Maleventum Pompeii ist eine Kontakt-Bibliothek, die auf Hörnern und Percussions aus dem antiken Rom basiert. S+OS hat mit dem Produzenten und Experten für antike Instrumente Francesco Landucci zusammengearbeitet, um eine große Auswahl an Hörnern und Trommeln in einer originalen römischen Wassertankumgebung in der archäologischen Stätte von Cecina, Italien, aufzunehmen.

Die meisten Instrumente wurden sowohl mit Nah- als auch mit Raummikrofonen aufgenommen, um die Flexibilität zu bieten, von einem intimeren, hauchenden Klang zu einem eindrucksvolleren zu wechseln.

Maleventum Pompeii verfügt über die folgenden Originalinstrumente:

- Horns : Römische Cornu, Lituus, Römische Tuba, Aulos, Ziegentierhörner in verschiedenen Größen und Typologien.

- Flöten, Pfeifen und Panflöten (Syrinx)

- Schlagzeug & Percussion: Pauke, Tintinnabula, Crotala, Sistrum

- Waffen: Schwerter, Speere, Metalle, Helme

  • Mit den 15 sorgfältig gefertigten Kontakt-Instrumenten bietet Maleventum Pompeii eine breite Palette an Kompositionsmöglichkeiten, von spielbaren Solo-Hörnern bis hin zu stimmungsvollen Hörner-Layern, von Kriegshörnern-Sounddesign-Instrumenten bis hin zu Phrasen, Percussion-Loops und One-Shots. In Anlehnung an das Konzept und die Tradition der gefeierten Maleventum 1 und Maleventum 2 erinnern die Instrumente im Maleventum Pompeii sofort an Szenen antiker Schlachtfelder und feierlicher heidnischer Rituale, mit einer Klangpalette, die von den gelben Farben des Nordens bis zu den warmen Ländern des Mittelmeers reicht. Maleventum Pompeii richtet sich an Fernseh-, Film-, Spielekomponisten und Sounddesigner, die ein einzigartiges Instrument suchen, das auf seltenen und sorgfältig aufgenommenen Hörnern und Trommeln basiert, um sofort eine „dunkle“ und „antike“ Stimmung zu erzeugen. Es passt besonders gut zum epischen Genre, insbesondere im Hinblick auf Fantasy- und Dark-Age-Filme, aber seine Vielseitigkeit macht es auch für Post-Horror-, Thriller-, elektronische und Ambient-Musik nützlich.

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Horns Layers ist ein spielbares, MPE-kompatibles Instrument, das 4 verschiedene Hörner, Flöten und gestaltete Layer aus insgesamt 79 verfügbaren Stimmen kombiniert. Jede Ebene kann unabhängig über die intuitive Benutzeroberfläche bearbeitet werden (Lautstärke, Pan, Lautstärkehüllkurve, Filter und LFO). Durch die Verwendung des intuitiven Map-Panels ist es möglich, die Steuerparameter schnell jedem MIDI-Kanal zuzuweisen und das Instrument sogar für MPE zu konfigurieren. Vocal Layers verfügen über einen Convolution Reverb-Bereich, der auf 24 IRs basiert, darunter Acoustic Reverbs, Digital Reverbs und Experimental Reverbs

Die 2 Kriegshornbauer in Maleventum Pompeii sind Sounddesign-Instrumente, mit denen Sie Ihre eigenen spielbaren Kriegshornklänge erzeugen können. Es basiert auf einem Stapel von 3 Hornschichten (2 organische + 1 Design), die Sie unabhängig voneinander kombinieren und manipulieren können.

Durch die Einstellung der Nah-/Raummikrofonbalance und der Ausklingzeit können die War Horn Builders eine praktisch endlose Kombination von Klängen erzeugen.

Maleventum Pompeii verfügt über 4 Soloinstrumente: Aulos (Drone Layers & Solo, verschiedene Modelle), Lituus Ritual Solo und Roman Tuba.

Sowohl die SFX-Hörner als auch die Phrasen-Instrumente basieren auf einem One-Shot-Sample-Player und reichen von brutalen, leisen Kriegsrufen bis hin zu satten und komplizierten Phrasen. Zu den Phraseninstrumenten gehören: Roman Cornu, Aulos, Flöten, Pfeifen, Panflöte (Syrinx).

Alle diese Instrumente verfügen über eine Sample-Steuerung für jeden Parameter (Lautstärke, Tonhöhe, Tiefpassfilter, Hochpassfilter, LFO und Lautstärkehüllkurve, direkte/umgekehrte Wiedergabe) sowie die Möglichkeit, jeden Parameter global zu steuern, indem Sie die Funktion „Global einstellen“ verwenden Fenster „Steuerelemente“. Mit dem praktischen Schieberegler „Global Tuning“ können Sie alle Samples gleichzeitig auf denselben Grundton stimmen, jedes Sample auf die Tastatur erweitern und chromatisch spielen oder alle Samples gleichzeitig umkehren.

Die Percussion-Loops-Instrumente sind in große Trommel-Loops (Timpana), kleine Percussion- und Shaker-ähnliche Loops (Crotala, Tintinnabula, Sistrum) und Waffen-Loops (Speere, Schwerter, Schilde, Ketten usw.) unterteilt. Die drei perkussiven Schichten lassen sich vielfältig kombinieren, um interessante rhythmische Kombinationen zu schaffen und sofort den Klang antiker Kriegstrommeln hervorzurufen.

Das Percussion One Shots-Instrument basiert auf einer ähnlichen Struktur (große Trommeln, kleine Trommeln und Waffen). Die großen Trommeln sind Multisamples (Velocity), während die anderen einfache One-Shots sind.

START FREITAG, 1. OKTOBER

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