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Sie funktionieren nicht im KOSTENLOSEN Kontakt Player. Benutzer können die anderen enthaltenen Sample-Formate weiterhin verwenden, auch wenn sie Kontakt nicht besitzen.
Zero-G-Simulacrum
Eine Sammlung musikalischer Klänge und Spezialeffekte, inspiriert von der Bildsprache zeitgenössischer Science-Fiction und Horror
2 WOCHEN SONDERINTROPREIS 20% RABATT - NORMAL 24.95 USD
MULTIFORMAT-BIBLIOTHEK
GESAMTGRÖSSE: ÜBER 3.2 GB
Alle enthaltenen Samples sind 100% original und lizenzfrei für Ihren musikalischen Gebrauch ohne zusätzliche Lizenzgebühren
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INKLUSIVE FORMATE:
KONTAKT 6 (MIT GUI)
Versäuerte Wellen
AIFF APFELSCHLEIFEN
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- Produktdetails
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- Voraussetzungen:
SIMULACRUM ist eine erstaunliche Sammlung musikalischer Klänge und Spezialeffekte des Komponisten und Sounddesigners Steven Tunnicliffe. Inspiriert von der Bildsprache zeitgenössischer Science-Fiction und Horror, umfasst Simulacrum eine vielfältige Auswahl an Sounds, von langen, sich entwickelnden Texturen und Drones bis hin zu aggressiven Stingers und Risers. Die hyperreale Natur dieses Materials manifestiert sich durch Anspielungen auf „echte“ akustische Quellen und Räume sowie solche, die völlig fiktiv sind. Folglich kann der Inhalt in einer Vielzahl von musikalischen Kontexten nützlich sein, wie z. B. düstere filmische Filmmusik oder Techno und elektronische Tanzmusik. Sounddesigner können auch eine Fülle von Inspirationen für ihr nächstes Film-, Fernseh-, Videospiel- oder Webprojekt entdecken.
SIMULACRUM verfügt über eine elegante und einfach zu bedienende Kontakt-Oberfläche, mit der Sie völlig neue Sounds aus den vorhandenen Samples erstellen können. Es gibt nicht nur 6 individuelle Filter, ADSR und LFO, sondern auch einfachen Zugriff auf eine ganze Reihe von Effekten, einschließlich Delay, Reverb und Modulation, die Ihnen helfen, Ihre Sounds perfekt zu formen und zu formen.
Toninhalt:
BAUKITS
Der Eröffnungsabschnitt von Simulacrum ist in 25 Construction Kits organisiert, die jeweils auf einer kurzen Komposition basieren, die als „Demo Cue“ bezeichnet wird. Obwohl jeder Demo-Cue relativ kurz ist (normalerweise weniger als eine Minute), steht es dem Benutzer frei, das Stück zu kürzen oder zu verlängern, seine Elemente neu anzuordnen oder neues Material einzuführen. Der Benutzer könnte beispielsweise eine völlig neue Komposition mit Percussion von Industry March, einer Drohne von Command Center und Spezialeffekten von Hot Wire konstruieren. Indem wir dem Benutzer die Flexibilität bieten, Sounds zu mischen und anzupassen, während wir gleichzeitig eine ästhetische Anleitung auf hohem Niveau bieten, hoffen wir, die Fähigkeit des Benutzers zu maximieren, schnell und effektiv großartig klingende und einzigartige Ergebnisse zu erzielen. Im Kontakt-Instrument wird der Demo Cue über eine Oktave von C1 bis C2 gemappt, während die einzelnen Samples, aus denen das Stück besteht, ab C3 gemappt werden.
ATMOSPHÄREN, DROHNEN, TEXTUREN
Simulacrum enthält 130 strukturierte Klänge, die darauf ausgelegt sind, kraftvolle Klangbilder hervorzurufen, von der alptraumhaften Höllenlandschaft Thermonuclear bis zur glückseligen Ätherlichkeit von Empyrean. Bestimmt Klänge lassen sich am besten als Klanglandschaften lesen, die bestimmte „Räume“ artikulieren: Containment Breach zum Beispiel könnte Bilder eines futuristischen Geheimlabors heraufbeschwören, das nach der Flucht einer unbekannten Bösartigkeit abgeriegelt ist. Andere Texturen weisen wahrnehmbare Tonhöhen auf und können daher in musikalischen Kontexten besser anwendbar sein, da sie als Drohnen oder harmonische Pads dienen.
RHYTHMISCHE SCHLEIFEN
Simulacrum enthält eine Vielzahl von rhythmischen Loops mit einer breiten Palette von akustischen und elektronischen Instrumenten. Das Tempo der Loops reicht von 66 bis 140 bpm und kann auf ein breites Spektrum von Musikstilen angewendet werden. Obwohl sie allein nützlich sind, können die Loops auch geschichtet werden, um komplexe perkussive Betten zu bilden.
EINZEL-HIT-TÖNE
Simulacrum hat eine Auswahl von über 250 Einzeltreffern. Dazu gehören Impacts & Stingers, Ambient & Tonal Hits, Drops & Power Downs, Sci-Fi FX, Horror, Orchestral und Metallic Sounds, Whooshes & Transitions, Swells and Sweeps und vieles mehr. Der Ordner Orchestral Sounds enthält beispielsweise Drum-Hits, Stingers und Risers, die sich ideal für die Verwendung in wirkungsvollen Filmtrailern eignen. Andere Abschnitte, wie FX Sounds und Sci Fi Sounds, könnten nützlicher für Sounddesigner sein, die Inhalte für Videospiele oder webbasierte Grafikschnittstellen benötigen. Durch die Kombination von Sounds aus verschiedenen Ordnern können komplexe Sounddesign-Montagen entstehen, die auf die ästhetischen Anforderungen des jeweiligen Projekts zugeschnitten werden können. Wir ermutigen den Benutzer, zu experimentieren, um seine bevorzugten einzigartigen Kombinationen zu finden.
Merkmale:
ÜBER 3.2 GB 24-Bit-48-KHZ-SAMPLES im WAV- und AIFF-Format
KONTAKT-GUI MIT EINFACHER STEUERUNG UND VOLLAUTOMATISIERTEN MIDI-CONTROLLERN
VOLL AUSGESTATTETES FX-RACK
Erweiterte Größe: 6.2 GB
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SIMULACRUM verfügt über eine elegante und einfach zu bedienende Kontakt-Oberfläche, mit der Sie völlig neue Sounds aus den vorhandenen Samples erstellen können. Es gibt nicht nur 6 individuelle Filter, ADSR und LFO, sondern auch einfachen Zugriff auf eine ganze Reihe von Effekten, einschließlich Delay, Reverb und Modulation, die Ihnen helfen, Ihre Sounds perfekt zu formen und zu formen.
Toninhalt:
BAUKITS
Der Eröffnungsabschnitt von Simulacrum ist in 25 Construction Kits organisiert, die jeweils auf einer kurzen Komposition basieren, die als „Demo Cue“ bezeichnet wird. Obwohl jeder Demo-Cue relativ kurz ist (normalerweise weniger als eine Minute), steht es dem Benutzer frei, das Stück zu kürzen oder zu verlängern, seine Elemente neu anzuordnen oder neues Material einzuführen. Der Benutzer könnte beispielsweise eine völlig neue Komposition mit Percussion von Industry March, einer Drohne von Command Center und Spezialeffekten von Hot Wire konstruieren. Indem wir dem Benutzer die Flexibilität bieten, Sounds zu mischen und anzupassen, während wir gleichzeitig eine ästhetische Anleitung auf hohem Niveau bieten, hoffen wir, die Fähigkeit des Benutzers zu maximieren, schnell und effektiv großartig klingende und einzigartige Ergebnisse zu erzielen. Im Kontakt-Instrument wird der Demo Cue über eine Oktave von C1 bis C2 gemappt, während die einzelnen Samples, aus denen das Stück besteht, ab C3 gemappt werden.
ATMOSPHÄREN, DROHNEN, TEXTUREN
Simulacrum enthält 130 strukturierte Klänge, die darauf ausgelegt sind, kraftvolle Klangbilder hervorzurufen, von der alptraumhaften Höllenlandschaft Thermonuclear bis zur glückseligen Ätherlichkeit von Empyrean. Bestimmt Klänge lassen sich am besten als Klanglandschaften lesen, die bestimmte „Räume“ artikulieren: Containment Breach zum Beispiel könnte Bilder eines futuristischen Geheimlabors heraufbeschwören, das nach der Flucht einer unbekannten Bösartigkeit abgeriegelt ist. Andere Texturen weisen wahrnehmbare Tonhöhen auf und können daher in musikalischen Kontexten besser anwendbar sein, da sie als Drohnen oder harmonische Pads dienen.
RHYTHMISCHE SCHLEIFEN
Simulacrum enthält eine Vielzahl von rhythmischen Loops mit einer breiten Palette von akustischen und elektronischen Instrumenten. Das Tempo der Loops reicht von 66 bis 140 bpm und kann auf ein breites Spektrum von Musikstilen angewendet werden. Obwohl sie allein nützlich sind, können die Loops auch geschichtet werden, um komplexe perkussive Betten zu bilden.
EINZEL-HIT-TÖNE
Simulacrum hat eine Auswahl von über 250 Einzeltreffern. Dazu gehören Impacts & Stingers, Ambient & Tonal Hits, Drops & Power Downs, Sci-Fi FX, Horror, Orchestral und Metallic Sounds, Whooshes & Transitions, Swells and Sweeps und vieles mehr. Der Ordner Orchestral Sounds enthält beispielsweise Drum-Hits, Stingers und Risers, die sich ideal für die Verwendung in wirkungsvollen Filmtrailern eignen. Andere Abschnitte, wie FX Sounds und Sci Fi Sounds, könnten nützlicher für Sounddesigner sein, die Inhalte für Videospiele oder webbasierte Grafikschnittstellen benötigen. Durch die Kombination von Sounds aus verschiedenen Ordnern können komplexe Sounddesign-Montagen entstehen, die auf die ästhetischen Anforderungen des jeweiligen Projekts zugeschnitten werden können. Wir ermutigen den Benutzer, zu experimentieren, um seine bevorzugten einzigartigen Kombinationen zu finden.
Merkmale:
ÜBER 3.2 GB 24-Bit-48-KHZ-SAMPLES im WAV- und AIFF-Format
KONTAKT-GUI MIT EINFACHER STEUERUNG UND VOLLAUTOMATISIERTEN MIDI-CONTROLLERN
VOLL AUSGESTATTETES FX-RACK
Erweiterte Größe: 6.2 GB
2 WOCHEN SONDERINTROPREIS 20% RABATT - NORMAL 24.95 USD
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